Implementasi Sistem Daftar Hadir QR Code Scanner Berbasis Mobile pada Lembaga Kursus dan Pelatihan (Studi Kasus: LKP Zakiyah Muara Enim)
Keywords:
QR Code Scanner, Sistem Daftar Hadir, Flutter, Firebase, Metode AgileAbstract
Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) Zakiyah Muara Enim masih menerapkan sistem daftar hadir manual sehingga menimbulkan ketidakefisienan waktu, risiko human error, potensi manipulasi data melalui praktik titip absen, kesulitan rekapitulasi, serta risiko kerusakan dokumen fisik. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem daftar hadir digital berbasis QR Code Scanner pada aplikasi mobile untuk mengatasi permasalahan tersebut. Metode pengembangan yang digunakan adalah Agile, meliputi tahap perencanaan, perancangan, pengembangan, pengujian, evaluasi, dan rilis, dengan data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sistem dibangun menggunakan framework Flutter dan bahasa Dart pada sisi front-end, serta Firebase Authentication dan Cloud Firestore sebagai backend dan basis data real-time. Pengujian fungsional dengan metode Black Box Testing terhadap delapan skenario utama menunjukkan seluruh fitur, meliputi autentikasi, generate dan validasi QR Code, pencatatan kehadiran, serta rekapitulasi laporan, berjalan sesuai spesifikasi yang dirancang. Hasil pengujian menunjukkan bahwa proses absensi yang sebelumnya membutuhkan 10-15 menit per sesi dapat dipersingkat menjadi hitungan detik, sejalan dengan target waktu proses kurang dari 3 detik dan tingkat keberhasilan pemindaian di atas 95% yang ditetapkan dalam perancangan sistem. Penelitian ini menghasilkan model digitalisasi presensi yang efisien dan dapat direplikasi oleh lembaga pendidikan nonformal sejenis.
References
J. D. Irawan and E. Adriantantri, "Pemanfaatan QR-Code Sebagai Media Promosi Toko," Jurnal MNEMONIC, vol. 1, no. 2, pp. 57-62, 2018.
M. Rafai, S. Solikhun, and M. Safii, "Perancangan Absensi QR Code Mahasiswa Berbasis Website Pada Stikom Tunas Bangsa Pematang Siantar Menggunakan Metode Agile," Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta, vol. 4, no. 1, pp. 51-62, 2024.
M. I. Prayoga, B. Januar, and A. H. Hasugian, "Implementasi Daftar Hadir Berbasis Web Untuk Efisiensi Pelayanan di Dinas Sosial Serdang Bedagai," Jurnal Sistem Informasi, vol. 2, no. 3, pp. 155-163, 2024.
T. A. Pertiwi, N. Try Luchia, P. Sinta, A. Dahlia, I. Rachmat Fachrezi, and R. Aprinastya, "Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Absensi Berbasis Web Menggunakan Metode Agile Software Development," Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi, vol. 1, no. 1, pp. 53-66, 2023.
J. Andrew and J. Kansil, "Implementasi Framework Flutter untuk Membangun Aplikasi E-Commerce," Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 25, no. 1, pp. 1-10, 2023.
C. Wijaya, F. R. Jovito, V. H. Pranatawijaya, and N. N. K. Sari, "Pemanfaatan Dart, Flutter, Firebase, dan Stripe dalam Membangun Aplikasi Mobile," JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 8, no. 3, pp. 4855-4861, 2024.
R. S. Arofah and S. Fazrin, "Rancang Bangun Aplikasi Manajemen dan Kolaborasi Kelas dalam Perkuliahan Menggunakan Flutter dan Firebase," JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 8, no. 5, pp. 9865-9874, 2024.
M. Waruwu, "Pendekatan Penelitian Pendidikan: Metode Penelitian Kualitatif, Metode Penelitian Kuantitatif dan Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Method)," Jurnal Pendidikan Tambusai, vol. 7, no. 2, pp. 2899-2906, 2023.
Y. S. Siregar, M. Darwis, R. Baroroh, and W. Andriyani, "Peningkatan Minat Belajar Peserta Didik dengan Menggunakan Media Pembelajaran yang Menarik pada Masa Pandemi Covid 19 di SD Swasta HKBP 1 Padang Sidempuan," Jurnal Ilmiah Kampus Mengajar, vol. 2, pp. 69-75, 2022.
I. Engineering, L. Trisnawati, D. Setiawan, T. Informatika, U. Abdurrab, A. Hitam, P. Sekaki, and K. Pekanbaru, "Sistem Monitoring Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Agile Development," JOISIE (Journal of Information System and Informatics Engineering), vol. 6, no. 1, pp. 49-57, 2022.
A. N. Yusril, I. Larasati, and P. Al Zukri, "Systematic Literature Review Analisis Metode Agile dalam Pengembangan Aplikasi Mobile," Jurnal Teknik Informatika, vol. 10, pp. 369-380, 2021.
A. H. Luthfi and I. Arfiani, "Perancangan UI/UX Aplikasi Sampahocity Menggunakan Pendekatan UCD (User Centered Design)," Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI), vol. 7, no. 1, pp. 24-36, 2024.
A. Fau, "Pelatihan Pengenalan Dasar Framework Flutter dalam Pembangunan Aplikasi Mobile," Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi, vol. 1, no. 1, pp. 23-28, 2024.
K. Tampubolon, "Pelatihan Pengenalan Dasar Bahasa Dart dalam Pemrograman OOP," Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi, vol. 1, no. 1, pp. 24-29, 2023.
J. Teknologi, S. Informasi, K. TGD, S. D. Pratama, and M. N. Dadaprawira, "Pengujian Black Box Testing Pada Aplikasi Edu Digital Berbasis Website Menggunakan Metode Equivalence dan Boundary Value," Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD, vol. 6, pp. 560-569, 2023.
A. Samdono, A. P. Sari, and F. P. Aditiawan, "Pengujian Black Box Testing pada Aplikasi Berbasis Website Menggunakan Metode Equivalence Partitioning (Studi Kasus: CV. Algani Karya Mandiri)," Jurnal Teknologi Informasi, vol. 8, no. 1, pp. 880-885, 2024.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 mujib ikhsan, Khana Wijaya, Riza Kartina

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.







